主播Mekuna仅用约17小时便完成了《暗黑破坏神4:仇恨之主》资料片中最高难度的“折磨12”挑战。他在达成目标后并未感到喜悦,反而对难度强度表达了失望。此次最高难度梯级的实际压迫力与对抗强度低于他的预估,整个过程推进得相对顺畅,说白了就是不够难。

据他说,这一成就最终被证明过于负担得起。主播指出,只要采用正确的策略,几乎任何有经验的玩家都能重复这样的结果,这意味着官方宣布的难度未达到预期。
称主要问题是缺乏所谓的“理想内容”——那些激励你回归游戏并设定长期目标的内容。他预计达到最高难度只需数周时间,而不是一场游戏马拉松。
与此同时,暴雪娱乐的开发者此前表示,他们正努力让玩家有机会在终局中自行设定目标。然而,这种做法并不适合部分硬核观众,他们期待更清晰、更难的测试。
这一局面再次显示了不同玩家群体之间的差距:对一些人来说,这看似无法实现,但对另一些人来说,这太快且进步不够困难。
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