《马拉松》开发商Bungle公布了游戏第二季及后续版本的焕新调整规划,其中包含大量玩法优化,目前官方暂未放出全部细节。从最新官方博文可知,游戏接下来将重点倾斜PVE玩法内容。
游戏总监乔齐格勒在文中表示:“第二季我们将推出两种试验性玩法模式,分别在赛季初期与赛季中后期上线。
赛季初期的新模式主打PVE体验,同时融入轻度PVP元素;第二种纯PVE模式则以小队协作完成目标为核心,支持玩家在多局对局中累积进度。”
他还提到,团队希望把《马拉松》打造成玩法更多元的作品:当玩家厌倦紧张刺激的高强度对局时,也能轻松休闲游玩、放松解压。
第二季的第二大优化方向,是打造氛围感更强、脑洞十足的科幻沉浸体验。官方计划新增全新区域、区域变体场景、全新角色机体、武器、战术道具以及海量战利品;同时扩充仓库存储空间,双人组队模式也将正式回归。
不难看出,邦吉有意跳出高强度竞技对战的单一玩法框架,降低入门门槛,吸引更多休闲玩家入坑。
官方将于5月25日那周详细爆料第二季内容,包括全新夜沼场景、摇篮成长养成体系,以及哨兵型特工机体等情报。
马拉松第二赛季正式上线时间定为6月2日。

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