本期为大家带来英勇之地的全新天赋珠与武魂攻略详解,其对游戏环境带来了多少变化,机制几何都需要分析,本期就给大家带来这样的思路详解。

先说史莱姆天赋珠吧,这个天赋的核心,就是变身机制。1星的时候,变身期间每秒加一层攻击力,最多叠10层,解除变身后还能保持2秒。到了3星和4星,保持时间延长到3秒,而且多了个常驻被动,打混乱状态的敌人伤害会提升。6星最重点,变身时候可以普攻,还不会解除变身状态,这个改动其实挺大的。

史莱姆天赋珠I的效果,偏向辅助和控制。1星是如果用武器技能解除变身,下次技能冷却减半,这个对技能流派帮助,比较明显。2星变身超过5秒后,解除变身的减速效果会翻倍,用来追人或者逃跑都行。3星和5星分别提升粘液伤害和范围,4星给抗性忽视。6星解除变身后会隐身3秒,移速也提升,这个在团战里面,用处应该不小。

耀金圣骑这个武魂,定位是物理输出。普攻是向前挥剑,造成物理伤害,被玩家技能或普攻打到的时候,有100%概率触发一次斩击反击。出场技能会打击周围单位,造成物理伤害和抗性削减,还能击倒敌人。退场技给玩家加移速,减伤和护盾,保命能力还可以。

这个武魂的普攻反击机制,比较特别,被打的时候,必定触发斩击,在对拼的时候优势,会比较明显。出场技的击倒效果,可以打断敌人动作,配合队友输出会比较好用。退场技的减伤和护盾能提高生存能力,移速加成也方便撤退或者追击。

近期热点
热门资讯
MORE +