欧洲议会围绕停止关停游戏运动展开讨论,核心议题为:玩家购入游戏并游玩多年后,发行商是否仍有义务持续维护游戏服务器。斯洛伐克议员米兰乌赫里克并未聚焦正题,转而借机抒发自身对游戏行业的不满,偏离了讨论方向。
乌赫里克发言称:“过度多元导向与激进商业化正在毁掉电子游戏。强行把相关思潮与政治正确塞进作品,严重破坏游戏体验。譬如玩家想扮演武士,自然希望操控日本本土武者,而非像近期《刺客信条》那样,被迫选用黑人武士、女性角色,或是限定只能使用小众性向人物,这类设定着实让玩家难以接受。”
此番言论指向《刺客信条:影》。游戏主角之一弥助是真实历史人物,这位非洲裔武士生活于16世纪末的日本,与原创角色直江共同作为可操控主角登场。育碧此前坦言,针对弥助人设的争议,是本作推迟发售的原因之一。
育碧关停《飙酷车神》,直接催生了停止关停游戏运动。博主罗斯斯科特发起该项活动,质疑厂商下架已售游戏的合法性。欧洲游戏行业协会对此表态,若强制要求老游戏永久运营,会大幅抬高制作成本,反而束缚开发者创作空间。
2025年股东大会上,育碧首席执行官伊夫吉勒莫表示,游戏属于服务型产品,不存在永久运营的保障,关停服务在所难免。团队会尽力保障玩家权益,但无法做到所有游戏无限期维护,业内也正共同探索方案,降低停运带来的负面影响。
尽管乌赫里克刻意转移话题,欧盟议会依旧围绕游戏停运相关争议持续磋商。
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