《细胞分裂:混沌理论》创意总监克林特霍金(ClintHocking)近日表示,现代游戏图形技术的进步(如光线追踪、路径追踪),反而让潜行游戏的开发与游玩变得更难。光影细节越真实、层次越细腻,玩家越难“读透”场景、判断自己是否真的藏在阴影里。
他在接受FRVR采访时说:
“我认为现代潜行游戏的一大难点,就是渲染技术让光照变得过于逼真。老派潜行游戏用的是烘焙光照,明暗边界干净、清晰、好理解。但现在有了漫反射、环境光遮蔽这些效果,你很难分清哪里是亮、哪里是暗、哪里安全、哪里危险。”
Hocking强调:美术风格与光照设计,直接决定潜行好不好玩。
老游戏明暗对比强烈、边界清晰让玩家易读、决策简单、安全感明确。而现代游戏(光追/全局光照):阴影过渡柔和、层次丰富、反射复杂→隐蔽边界模糊、判断成本高、不确定性强。
他的观点很直白:太像现实的光影,反而不适合潜行游戏;开发者需要的是戏剧化、风格化的光照,而不是一味追求照片级真实。
Hocking本人在带领开发《刺客信条:Hexe》后,于2026年2月离开育碧,成立新工作室BuildMachineGames。
至于《细胞分裂》重制版:育碧多伦多工作室近期裁员40人,但项目仍在推进;系列IP现由育碧新成立的创意工作室(CreativeHouse)统筹,与《全境封锁》《幽灵行动》等并列。
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