近日,继宣布《恐鬼症》正式版延期消息后,开发工作室Kinetic Games公布了最新版开发规划日志。日志显示,工作室下半年将致力于加强游戏运行的稳定性与流畅性,追加内容更新大大减少。

《恐鬼症》是一款4人在线合作的心理恐怖游戏。超自然活动正在增加,这取决于你和你的团队使用所有可用的驱鬼设备,以收集尽可能多的证据。
2026年下半年,比起追加新的内容,工作室将重点放在提高游戏的稳定性和流畅性。
7月21日进行地图“13 Willow Street”的改善和第一次流畅性提高。8月,提供第二次流畅性提高更新。
作为主要的改善点,除了用键盘的数字键直接打开各个所持物品的插槽之外,装备的切换动画的高速化和日志的开闭也能瞬间进行。
此外,还实施了面向控制台版的亮度调整选项“Eye Adaptation”的追加、地图“Prison”和“Browstone High School”中的卡车(车辆)靠近入口的调整、VR环境的改善。包括摄影时检测被摄体的功能的提高、以自定义难易度直接选择重影的种类等多个变更点。
2026年10月,游戏引擎转移到「Unity6」。由此,除了提高动作的稳定性之外,还导入了新的照明系统。
11月,实施面向玩家角色的更新。除了动画、角色模型、UI的改善之外,还将追加新的服装和自定义要素。
在推迟到2027年下半年的“版本1.0”中,所有的鬼影都计划进行视觉升级。同时,1.0版本将登陆Nintendo Switch2。

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