据彭博社报道,GuerrillaGames开发的《地平线:猎人集结》爆出重大开发变动。经过封闭测试后玩家反馈不佳,这家位于阿姆斯特丹的工作室自今年6月起便着手对项目进行彻底重启返工。

本次重启的核心改动:移除全部服务型游戏(Live.Service)设计,缩减项目规模,转型为传统合作多人游戏,并且新增剧情模式。项目并没有被直接砍掉,但命运悬而未决,团队必须在12月交出新的开发里程碑,以此打动索尼高管,项目才能够继续推进。受项目缩减影响,一部分开发人员被调配到另一个新项目,该项目同样要在年底接受高层评审。
与此同时,Guerrilla仅留下一支小规模团队,着手规划《地平线》系列下一款正统单机续作,不过据消息来源,这款作品距离完工还需要数年时间。
本作今年2月正式对外公布,是《地平线》世界观下的多人衍生游戏,最多支持三人组队。美术风格和正传差异很大,色调更加鲜亮,视觉气质接近《堡垒之夜》。玩家组队共同对抗系列标志性的机械野兽;官方当初介绍本作战斗具备“讲究战术、即时反应、高度依赖操作技巧”的特点。经过这次重大改版之后,除取消长线服务运营机制以外,游戏最终形态还存在大量未知数。
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