二重螺旋中的苏乙作为光属性的技能输出角色兼顾飞行跑图的功能性,本篇文章将带大家了解苏乙这名强力角色的技能机制与养成思路。
苏乙是一位以变身机娘输出为特色的技能型主C角色。
她的核心机制为[风师叁号],变身机娘后展开战斗平台,此时将改变左右键输出模式。
大招开启时会消耗全部神智,关闭时则最多返还200点神智,即苏乙自机即可满足基本的能量循环,能量缺口不大。
远程可通过专属Mod改变为追踪炮弹,造成范围伤害,且根据怪物体型等因素有额外判定段数;
近战则是40米斩舰刀,以较为缓慢的攻速换来了高倍率。
大招开启时,会将 - 的远程武器备弹转化为[天工火药],左右键攻击均会消耗[天工火药],同时叠层被动[蓄势],最高200层。
大招关闭时将丢出最终核爆,造成极高的终结伤害。
苏乙的E技能则是完全服务于飞行模式的功能性技能,开启后即可消耗特殊能量槽高速飞行。虽然有一定伤害倍率,但日常输出循环中不考虑。
其主要核心循环逻辑就是开大后利用近、远程输出,同时叠层;
满层后即可关闭大招丢出核爆,随即进入下一轮循环。
清杂环境可以使用斩舰刀,其伤害判定可穿墙,无视野检测,巨大的刀身会环绕自身进行360°斩击,方便快速清杂。
适合在较为平面的场合上使用,此时苏乙无需飞天,走地360°拔刀即可。
远程则适用于较为立体、较为分散的战斗环境,这时建议飞在天上以获取更好的设计角度与视野。
更多实战场合下,更适合使用左右键循环交替。苏乙的战斗手感不错,但飞行手感较差。
开启大招后没有默认浮空,需要按住空格键飞行;同时飞行上升速率一般,且有着一个启动的手感凝滞。
特点是苏乙近战时会有默认浮空保持高度,但远程射击时没有。因此左右交替也能一定程度上解决飞行手感问题。
实战中由于射击可以取消斩舰刀后摇,因此建议斩舰刀出伤后即可使用射击。
或者在射击期间穿插斩舰刀,以此保持浮空状态优化手感。
不难看出,苏乙的机制简单,上手很快,基本没有操作问题。
接下来让我们进入配装部分吧。
二重螺旋苏乙Mod搭配

Mod方面如图所示,中枢与海妖均选择昂扬,通过狮鹫的燎原+苏乙被动凑齐160%范围触发海妖。
其他部分选择专属Mod追踪模式,契约者选择炽灭*3,最后一个位置带决斗补齐乘区。
炽灭*3+决斗、炽灭*4、炽灭*3+1决断等等搭配差距不大,各位根据自身情况考虑即可。

远程武器则建议选择花弓[茵布拉花序],或专武[孤雏的羽迹]。
考虑到队友增益等情况下,满潜专武>满潜花弓>低潜花弓,但专武优势一般不超过10%,基本上在个位数。
这是因为专武+150%威力,而花弓则是70%增伤。这两条词缀其实差距不大,基本看队友能提供多少增益。
主要区别就是专武加的是备弹,但一般来说花弓同样能达到近600备弹,因此在这方面专武拉不开优势差距。
这时候花弓靠着额外的范围加成,在日常使用中有一定优势。
因此综合建议,还是建议大家优先考虑带花弓。
只有想追求更极限伤害,再去考虑高精炼专武。

Mod以满足功能性为主,放满备弹配合苏乙大招,拉满触发配合四命。
其他位置看自己喜好补满,空着也不影响,只是挂件武器。
近战武器则选择枯朽,堆叠技能威力,纯挂件武器Mod随意搭配即可。
队友方面,苏乙固定辅助位为扶疏。
第二个辅助方面,虽然苏乙技能不是武器伤害,无法触发菲娜追伤,但菲娜靠本身的增伤+穿透依旧有足够的进组理由。
一般来说战斗环境较快的可以考虑更换为榛子,一个E即可生效。
其余环境均使用菲娜+扶疏即可。
其他功能性方面,苏乙AI还算可靠,会自己开大后一直使用斩舰刀循环。
不过如果不是有光伤害UP,其挂机效率还是不如黎瑟、止流的。
因此如果有光环境需要挂机的话可以考虑苏乙AI,日常挂机的话还是建议用黎瑟、止流吧。